Epita Logo est un langage de programmation dérivé du langage Logo, spécifiquement développé pour être utilisé dans l'éducation et l'apprentissage de la programmation à l'EPITA (École Pour l'Informatique et les Techniques Avancées) en France.
Logo, à l'origine, est un langage de programmation qui a été créé dans les années 1960. Il était principalement utilisé pour enseigner les concepts de base de la programmation aux enfants, en les initiant à la logique informatique et à la résolution de problèmes.
Epita Logo a été développé avec l'objectif de permettre aux étudiants de l'EPITA d'apprendre les concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique et accessible. Il est basé sur le langage Logo, mais comporte également des ajouts et des modifications spécifiques pour répondre aux besoins de l'enseignement à l'EPITA.
Grâce à Epita Logo, les étudiants peuvent apprendre à programmer en utilisant des commandes simples et intuitives, telles que les déplacements de la fameuse "tortue", qui est un élément central du langage. Ils peuvent créer des graphiques, des formes géométriques, des animations et des jeux, en utilisant des concepts de base tels que les boucles, les conditions et les variables.
Epita Logo offre également des fonctionnalités avancées, telles que la possibilité d'utiliser des procédures et des fonctions pour simplifier et organiser le code. Il permet également aux étudiants d'interagir avec d'autres programmes, tels que des logiciels de traitement d'image ou de son, en utilisant des bibliothèques spécifiques.
En utilisant Epita Logo, les étudiants de l'EPITA acquièrent des compétences de base en programmation, tout en développant leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes de manière logique et structurée. Ils apprennent également à penser de manière algorithmique, ce qui est une compétence essentielle dans le domaine de l'informatique.
En résumé, Epita Logo est un langage de programmation dérivé de Logo, conçu spécifiquement pour l'apprentissage de la programmation à l'EPITA. Il permet aux étudiants de développer leurs compétences en programmation tout en favorisant la créativité et la résolution de problèmes.
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